《科创板日报》5月18日讯(记者 张洋洋)腾讯于17日晚间发布2023年第一季度财报。财报显示,腾讯今年第一季度营收1499.9亿元,同比增长11%,时隔一年半重回两位数增速,环比增长3%;净利润285.4亿元,同比增长10%,非国际财务报告准则下,净利润325.4亿元,同比增长27%。
分业务来看,代表to B业务的金融科技与企业服务板块,营收同比增长14%至487.01亿元,该板块的总营收占比已经连续八个季度超30%,目前已成为腾讯营收最大的增长引擎。
▍本土市场游戏重回正增长 未成年人流水已较三年前下降90%
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金融科技服务同比加速增长,主要由于消费反弹带来的商业支付活动恢复。企业服务方面,财报信息的新动作是,视频号技术服务费收入已经计入该板块,企业服务收入于期内同比增速转正,得益于部分云服务的销售额增加,以及视频号直播带货交易相关的技术服务费首次创收。
增值服务业务方面,收入同比增长9%至793.4亿元,作为腾讯核心业务之一,游戏表现较上季度出现较大改善。
其中,游戏出海持续维持强力输出,国际市场游戏收入增长25%至132亿元。腾讯高管表示,在海外已经建立起从研发到发行的全链条布局,并逐渐取得成效。业务团队目前遍布全球,深度参与海外游戏发行,推动腾讯自研游戏走向全球市场。
本土市场游戏重回正增长,一季度收入351亿元,同比增长6%,这主要获益于《王者荣耀》《DnF》及《穿越火线手游》,以及最近发布的《暗区突围》带来的增量收入。
值得注意的是,腾讯在本季度财报又明确提及了未成年人游戏时长和流水数据,仅占本土市场游戏总时长的0.4%和总流水的0.7%,较三年前同期分别下降96%和90%。这也意味着,腾讯未成年人游戏的清退和限制已基本完成。
▍云业务价格战影响只在“几个基点范围内”
广告业务方面,收入增长但不及预期。财报显示,一季度收入同比增长17%至209.6亿元,市场预期213.4亿元,环比下降15%。
广告业务里,视频号是一个重要增长点。财报显示,视频号吸引了新的广告主及现有广告主的新增预算,视频号的平均eCPM(千次网页展示Pageview)收入高于其他短视频平台。
根据财报透露出的信息,视频号的创作者生态正在变得活跃——日活跃创作者数及日均视频上传量是去年同期的两倍多,拥有超过万粉的创作者数是去年同期的三倍多。但腾讯并未透露具体的视频号用户体量数据。
目前,腾讯正在培育视频号创作者生态,升级对新创作者的入驻扶持,提供更多的流量激励。同时加强带货的基础设施,让创作者从带货交易相关的销售佣金中获益。
在当日晚间的业绩会上,针对云产品降价、混元大模型研发进展、大模型监管等市场普遍关注的问题,腾讯高管也一一做出了回应。
目前云市场竞争激烈,巨头价格战打响。腾讯云于16日晚间宣布核心云产品降价,价格降幅最高将达40%,有投资人就此事提问。
对此,腾讯高管回应表示,腾讯云业务占总收入的比例只是个位数,并没有到10%。最近几周业内广泛宣布降价,这些其实是适用于长期预付合同,这些合同主要适用于中小型企业,而非大企业。对于行业而言,云的投入成本是在下降,所以降价本身是有一定的道理的。价格调整对腾讯的影响可能只是在几个基点范围内,并不是特别大。腾讯希望进一步加强在云方面的竞争力,价格只是其中的一部分。
▍三方面推进混元大模型 自研算力底座已经初具规模
大模型业务上,随着各互联网大厂相继秀肌肉,腾讯的混元大模型仍是犹抱琵琶半遮面,投资人们显然坐不住了。
对此,腾讯高管回应称,混元大模型“进展很不错”。具体来看,数据方面,一方面是来自互联网公共数据,一方面是腾讯内部数据,后者相对公共数据具有更高价值;模型序列方面,也正在增加训练量;基础设施方面,云和高性能计算集群,增加了训练模型的效率,这是腾讯的优势。
业绩会议上,腾讯高管多次强调,大模型对于行业和腾讯而言,是一个增长倍增器,它能产生很多应用,可以提高服务质量,提高变现效率,降低成本。腾讯目前正在大力建设人工智能和云基础设施,已经在芯片、操作系统、数据库等核心软硬件领域进行了大规模自研实践,自研算力底座已经初具规模。
此外,对于大模型监管问题,腾讯高管明确表示,“监管是必要的”,“这不仅仅是针对中国,全世界都是如此,Open AI的创始人都去美国国会作证了,他觉得应该需要有相关的行业监管。“合理的监管框架到位,政府支持创新,行业肯定也会迎来健康增长的机会”。